Class TextureTargetDefinition
テクスチャとテクスチャマッピングを紐付けます。 Appearance でテクスチャ情報を取得できます。 GetCoordinate(Int32)(i) で i番目のテクスチャマッピング (TextureCoordinates) を取得できます。 AppearanceTarget によって保持されます。
Inherited Members
System.Object.ToString()
System.Object.Equals(System.Object)
System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
System.Object.GetHashCode()
System.Object.GetType()
System.Object.MemberwiseClone()
Namespace: PLATEAU.CityGML
Assembly: cs.temp.dll.dll
Syntax
public class TextureTargetDefinition : AppearanceTargetDefinition<Texture>
Constructors
TextureTargetDefinition(IntPtr)
Declaration
public TextureTargetDefinition(IntPtr handle)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
IntPtr | handle |
Properties
TexCoordinatesCount
保持するテクスチャマッピングの数です。
Declaration
public int TexCoordinatesCount { get; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
System.Int32 |
Methods
GetCoordinate(Int32)
index
番目のテクスチャマッピングを取得します。
Declaration
public TextureCoordinates GetCoordinate(int index)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
System.Int32 | index |
Returns
Type | Description |
---|---|
TextureCoordinates |