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    Class TextureTargetDefinition

    テクスチャとテクスチャマッピングを紐付けます。 Appearance でテクスチャ情報を取得できます。 GetCoordinate(Int32)(i) で i番目のテクスチャマッピング (TextureCoordinates) を取得できます。 AppearanceTarget によって保持されます。

    Inheritance
    System.Object
    Object
    AppearanceTargetDefinition<Texture>
    TextureTargetDefinition
    Inherited Members
    AppearanceTargetDefinition<Texture>.Appearance
    AppearanceTargetDefinition<Texture>.TargetID
    Object.Handle
    Object.ID
    Object.NativeAttributesMap
    System.Object.ToString()
    System.Object.Equals(System.Object)
    System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
    System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
    System.Object.GetHashCode()
    System.Object.GetType()
    System.Object.MemberwiseClone()
    Namespace: PLATEAU.CityGML
    Assembly: cs.temp.dll.dll
    Syntax
    public class TextureTargetDefinition : AppearanceTargetDefinition<Texture>

    Constructors

    TextureTargetDefinition(IntPtr)

    Declaration
    public TextureTargetDefinition(IntPtr handle)
    Parameters
    Type Name Description
    IntPtr handle

    Properties

    TexCoordinatesCount

    保持するテクスチャマッピングの数です。

    Declaration
    public int TexCoordinatesCount { get; }
    Property Value
    Type Description
    System.Int32

    Methods

    GetCoordinate(Int32)

    index 番目のテクスチャマッピングを取得します。

    Declaration
    public TextureCoordinates GetCoordinate(int index)
    Parameters
    Type Name Description
    System.Int32 index
    Returns
    Type Description
    TextureCoordinates
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