Class Node
Model 以下の階層構造を構成するノードです。 Node は 0個以上の 子Node を持つため階層構造になります。
詳しくは Model クラスのコメントをご覧ください。
Name はゲームエンジン側ではゲームオブジェクトの名前として解釈されることが想定されます。 Mesh はそのゲームオブジェクトの持つメッシュとして解釈されることが想定されます。
Inheritance
System.Object
Node
Inherited Members
System.Object.ToString()
System.Object.Equals(System.Object)
System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
System.Object.GetHashCode()
System.Object.GetType()
System.Object.MemberwiseClone()
Namespace: PLATEAU.PolygonMesh
Assembly: cs.temp.dll.dll
Syntax
public class Node
Constructors
Node(IntPtr)
Declaration
public Node(IntPtr handle)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
IntPtr | handle |
Properties
ChildCount
子ノードの数を返します。
Declaration
public int ChildCount { get; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
System.Int32 |
Handle
Declaration
public IntPtr Handle { get; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
IntPtr |
IsActive
Declaration
public bool IsActive { get; set; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
System.Boolean |
LocalPosition
Declaration
public PlateauVector3d LocalPosition { get; set; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
PlateauVector3d |
LocalRotation
Declaration
public PlateauQuaternion LocalRotation { get; set; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
PlateauQuaternion |
LocalScale
Declaration
public PlateauVector3d LocalScale { get; set; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
PlateauVector3d |
Mesh
ノードが保有する Mesh を返します。 なければ null を返します。
Declaration
public Mesh Mesh { get; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
Mesh |
Name
ノードの名称を返します。 ゲームエンジン側ではゲームオブジェクトの名称となります。
Declaration
public string Name { get; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
System.String |
Methods
AddChildNodeByCppMove(Node)
Declaration
public void AddChildNodeByCppMove(Node node)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
Node | node |
Create(String)
Declaration
public static Node Create(string id)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
System.String | id |
Returns
Type | Description |
---|---|
Node |
DebugString(StringBuilderWithIndent)
Declaration
public void DebugString(StringBuilderWithIndent sb)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
StringBuilderWithIndent | sb |
Dispose()
取扱注意: 通常、Model が廃棄されたときに Node も破棄されるので Dispose() を呼ぶ必要はありません。 Model に属さず、C#側から Create(String) したもののみ Dispose() してください。
Declaration
public void Dispose()
GetChildAt(Int32)
index
番目の子ノードを返します。
Declaration
public Node GetChildAt(int index)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
System.Int32 | index |
Returns
Type | Description |
---|---|
Node |
MarkInvalid()
Declaration
public void MarkInvalid()
SetMeshByCppMove(Mesh)
Declaration
public void SetMeshByCppMove(Mesh mesh)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
Mesh | mesh |