Class PLATEAUCityGmlProxy
GMLファイルから都市情報を読み込みます。
Inheritance
System.Object
    PLATEAUCityGmlProxy
  Inherited Members
      System.Object.ToString()
    
    
      System.Object.Equals(System.Object)
    
    
      System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
    
    
      System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
    
    
      System.Object.GetHashCode()
    
    
      System.Object.GetType()
    
    
      System.Object.MemberwiseClone()
    
  Namespace: PLATEAU.CityInfo
Assembly: cs.temp.dll.dll
Syntax
public class PLATEAUCityGmlProxyMethods
LoadAsync(GameObject, String, String)
GMLファイルをパースし、
Declaration
public static async Task<CityModel> LoadAsync(GameObject go, string rootDirName, string parentPathOfRootDir)Parameters
| Type | Name | Description | 
|---|---|---|
| GameObject | go | GMLファイルの名称が、与えられたゲームオブジェクトの名称であるものをパースします。 | 
| System.String | rootDirName | 都市データが入っているディレクトリのルートの名称を指定します。
省略または空文字の場合、  | 
| System.String | parentPathOfRootDir | 
 | 
Returns
| Type | Description | 
|---|---|
| Task<CityModel> | パースした結果を返します。パース失敗時は null を返します。 |