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    Class CityImporter

    GMLファイルに記載された都市モデルを Unity にインポートします。

    Inheritance
    System.Object
    CityImporter
    Inherited Members
    System.Object.ToString()
    System.Object.Equals(System.Object)
    System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
    System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
    System.Object.GetHashCode()
    System.Object.GetType()
    System.Object.MemberwiseClone()
    Namespace: PLATEAU.CityImport.Import
    Assembly: cs.temp.dll.dll
    Syntax
    public static class CityImporter

    Methods

    ImportAsync(CityImportConfig, IProgressDisplay, Nullable<CancellationToken>)

    CityImporter クラスのメインメソッドです。 GMLファイルから都市モデルを読み、そのメッシュをUnity向けに変換してシーンに配置します。 メインスレッドで呼ぶ必要があります。

    Declaration
    public static async Task ImportAsync(CityImportConfig config, IProgressDisplay progressDisplay, CancellationToken? token)
    Parameters
    Type Name Description
    CityImportConfig config
    IProgressDisplay progressDisplay
    System.Nullable<CancellationToken> token
    Returns
    Type Description
    Task
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