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    Class ConvertToAssetConfig

    シーン内の都市モデルをAssets以下に抽出するときの設定です。

    Inheritance
    System.Object
    ConvertToAssetConfig
    Inherited Members
    System.Object.ToString()
    System.Object.Equals(System.Object)
    System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
    System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
    System.Object.GetHashCode()
    System.Object.GetType()
    System.Object.MemberwiseClone()
    Namespace: PLATEAU.CityAdjust.ConvertToAsset
    Assembly: cs.temp.dll.dll
    Syntax
    public class ConvertToAssetConfig

    Constructors

    ConvertToAssetConfig(GameObject, String)

    Declaration
    public ConvertToAssetConfig(GameObject srcGameObj, string assetPath)
    Parameters
    Type Name Description
    GameObject srcGameObj
    System.String assetPath

    Properties

    AssetPath

    設定値: FBXの出力先であるAssetsパスです。

    Declaration
    public string AssetPath { get; set; }
    Property Value
    Type Description
    System.String

    DefaultValue

    Declaration
    public static ConvertToAssetConfig DefaultValue { get; }
    Property Value
    Type Description
    ConvertToAssetConfig

    SrcGameObj

    設定値: 対象となるシーン内のオブジェクトです。

    Declaration
    public GameObject SrcGameObj { get; set; }
    Property Value
    Type Description
    GameObject

    Methods

    SetByFullPath(String)

    フルパスからAssetPathを設定します。 ただし、フルパスがAssets以下でない場合は設定を中止してエラーダイアログを表示します。

    Declaration
    public void SetByFullPath(string fullPath)
    Parameters
    Type Name Description
    System.String fullPath

    ValidateAssetPath(out String)

    AssetPathの設定値が有効かどうかを返します。 無効の場合、エラーメッセージをout引数で返します。

    Declaration
    public bool ValidateAssetPath(out string errorMessage)
    Parameters
    Type Name Description
    System.String errorMessage
    Returns
    Type Description
    System.Boolean

    ValidateSrcGameObj(out String)

    SrcGameObjの設定値が有効かどうかを返します。 無効の場合、エラーメッセージをout引数で返します。

    Declaration
    public bool ValidateSrcGameObj(out string errorMessage)
    Parameters
    Type Name Description
    System.String errorMessage
    Returns
    Type Description
    System.Boolean
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